Engine — 专利申请中
一套工作流。
两路原生直播。
专利申请中的 GPU 管线。桌面与移动端同时原生构建——不是事后拼凑。
开播依然痛苦的三个原因。
这些都不是主播的错。是工具没跟上。
格式税
一半观众在用手机。大多数直播软件还要你二选一——桌面或移动,不能兼顾。在 2026 年,这不是选择,是苛捐。
配置泥潭
直播软件还停留在 2014 年。几小时拼插件,创作时间全没了。一次更新出问题,NMS Drop 或赞助直播就断在半路。
隐藏成本
“免费”很少真免费。插件、转推服务、提醒工具——东拼西凑的账单,比一份完整订阅还贵。
每个创作领域都有了直观工具。
直播却还卡在命令行。
学写 HTML 与 CSSSquarespace、Webflow、Wix
学 Adobe PhotoshopCanva、Figma
用 Final Cut Pro 剪辑CapCut、Descript
拼 OBS + 插件 + 转推DualStream
零拷贝
全球首款具备此技术的直播应用——专利申请中 GPU 原生双格式架构
统一管线
每个场景,每块屏幕。
你的内容
摄像头、屏幕、游戏、音频等
零拷贝处理
GPU 管线
无 CPU 瓶颈
16:9 格式
桌面场景
独立源布局
9:16 格式
移动场景
独立源布局
Twitch
桌面 + 移动
YouTube
桌面 + 移动
Kick
桌面
Custom RTMP
任意目的地
零拷贝处理
视频数据从头到尾都留在显卡上,不在 CPU 和 GPU 之间来回搬运。这消除了传统直播软件最大的瓶颈,也是 DualStream 如此迅捷的原因。
一个源,两种格式
我们申请专利的架构从同一组源同时渲染桌面(16:9)和移动(9:16)场景——在 GPU 上一次完成。无需重复编码,资源占用也不翻倍。
GPU 原生管线
传统直播软件把一切都交给 CPU 处理。DualStream 原生运行在 GPU 上——专为视频打造的硬件。这就是我们能以低于 5% 的 CPU 占用跑出 10+ 源 60fps 的原因。
多路输入,双格式输出。
一条管线。左侧每个源都接入同一引擎,并行渲染两种格式,推送到右侧任意平台。
输入
摄像头
麦克风
屏幕与窗口
游戏捕获
专利申请中
DualStream Engine
在 GPU 上合成一次。渲染两次。并行编码。
输出
16:9 推送桌面端平台
9:16 推送移动端平台
本地录制,两种格式
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP
Engine 常见问题
硬件、支持的源,以及管线的真实工作方式。