DualStream
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引擎。专利申请中。

一套工作流。两路原生直播。

一条专利申请中的 GPU 管线。为桌面端和移动端同时而生,不是事后硬加。

开播依然痛苦的三个原因。

这些都不是主播的错。是工具没跟上。

格式税

你一半的观众在手机上。可大多数直播软件仍然逼你二选一:桌面端还是移动端,永远不能兼得。在 2026 年,这不是选择,这是一种税。

配置泥潭

直播软件还停留在 2014 年。几小时拼插件,创作时间全没了。一次更新出问题,NMS Drop 或赞助直播就断在半路。

隐藏成本

"免费"很少真的免费。插件、转推服务、提醒工具。这一整套堆起来,悄悄比一份做得好的订阅还贵。

每个创作领域都有了直观工具。
直播却还卡在命令行。

学写 HTML 与 CSSSquarespace、Webflow、Wix
学 Adobe PhotoshopCanva、Figma
用 Final Cut Pro 剪辑CapCut、Descript
把五个工具拼起来DualStream

拷贝

全球首款具备此技术的直播应用:专利申请中 GPU 原生双格式架构

统一管线

每个场景,每块屏幕。

你的内容
摄像头、屏幕、游戏、音频等
零拷贝处理
GPU 管线
画面帧始终留在 GPU 上
桌面端格式
桌面场景
独立源布局
移动端格式
移动场景
独立源布局
Twitch
桌面 + 移动
YouTube
桌面 + 移动
Kick
桌面
Custom RTMP
任意目的地

零拷贝处理

你的视频数据从头到尾都留在显卡上,不会在 CPU 和 GPU 之间来回搬运。省掉这趟往返,正是 DualStream 用起来毫无迟滞的原因。

一个源,两种格式

我们专利申请中的架构,从同一批信号源在 GPU 上一次渲染出桌面端和移动端两个场景。没有重复编码,资源占用也不会翻倍。

GPU 原生管线

DualStream 原生跑在你的 GPU 上,也就是专为视频打造的硬件。画面帧就在原地完成合成和编码,所以第二种格式的代价只相当于第二次编码的一小部分。

多路输入,双格式输出。

一条管线。左侧每个源都接入同一引擎,并行渲染两种格式,推送到右侧任意平台。

输入

摄像头
麦克风
屏幕与窗口
游戏捕获

专利申请中

DualStream Engine

在 GPU 上合成一次。渲染两次。并行编码。

输出

桌面端场景推向桌面端平台
移动端场景推向移动端平台
本地录制,两种格式
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

Engine 常见问题

硬件、支持的源,以及管线的真实工作方式。

最近 4 年的任意 GPU 都可以:NVIDIA GTX 1060、AMD RX 580、Apple M 系列及以上。因为管线让画面帧全程留在 GPU 上,第二种格式的开销只相当于第二次编码的一小部分。

NVIDIA (NVENC)、AMD (AMF/VCN)、Intel (Quick Sync) 和 Apple Silicon (VideoToolbox)。编码器会根据可用硬件自动选择,你可以在高级设置中手动指定。

支持。NDI 输入输出、Spout2 纹理,以及用于 Zoom / Meet / Teams 的标准虚拟摄像头输出都是一等源和目标。

可以。一键迁移工具会从常见直播软件中读取场景集合、源布局、快捷键和音频路由,并重建为原生 DualStream 项目。

macOS 版本今天就能用(Apple Silicon,macOS 12 及以上),和 Windows 版并行,所以引擎从第一天起就是跨平台的。DualStream Go 已经在 iPhone 上线,Linux 正在与试点用户一起实测。

我们已就双路输出渲染方法提交专利申请。该方法让单个合成的 GPU 画布输出两路独立格式、独立编码的流,无需重复合成。申请号公开后我们会发布。

准备好感受不同了吗?

一次安装。两种格式。无需找插件。