O Motor. Patente pendente.
Um fluxo.Duas transmissões nativas.
Um pipeline de GPU com patente pendente. Feito para desktop e celular ao mesmo tempo, não encaixado depois.
Três motivos pelos quais transmitir ao vivo ainda dói.
Nada disso é culpa do streamer. As ferramentas é que nunca acompanharam.
O imposto do formato
Metade da sua audiência está no celular. A maioria dos softwares de streaming ainda faz você escolher: desktop ou celular, nunca os dois. Em 2026 isso não é uma escolha, é um imposto.
A bagunça da configuração
Software de streaming ainda parece 2014. Horas ligando plugins em vez de criar. Uma atualização ruim e um NMS Drop ou stream patrocinado cai no meio da transmissão.
O custo oculto
"Grátis" raramente é. Plugins, um serviço de retransmissão, um estúdio de alertas. A pilha custa mais, em silêncio, do que uma assinatura bem feita custaria.
Toda área criativa ganhou uma camada intuitiva.
Streaming ficou preso na linha de comando.
Zero-Copy
O primeiro app de streaming do mundo com patente pendente Arquitetura dual-format nativa na GPU
Pipeline unificado
Toda cena. Toda tela.
Processamento zero-copy
Seus dados de vídeo ficam na placa de vídeo do início ao fim, sem ir e voltar entre a CPU e a GPU. Cortar essa ida e volta é o motivo de o DualStream parecer instantâneo.
Uma fonte, dois formatos
Nossa arquitetura com patente pendente renderiza suas cenas de desktop e celular simultaneamente a partir das mesmas fontes, na GPU, em uma única passada. Sem codificação duplicada. Sem uso de recursos dobrado.
Pipeline nativo na GPU
O DualStream roda nativamente na sua GPU, hardware feito para vídeo. Os quadros são compostos e codificados onde já estão, então o segundo formato custa uma fração de uma segunda passada de codificação.
Várias fontes entram. Dois formatos saem.
Um só pipeline. Toda fonte à esquerda alimenta o mesmo motor, que renderiza os dois formatos em paralelo e envia para qualquer destino à direita.
Entradas
Patente pendente
DualStream Engine
Composição única na GPU. Renderização dupla. Codificação em paralelo.
Saídas
Perguntas frequentes do Engine
Hardware, fontes suportadas e como o pipeline realmente funciona.
Qualquer GPU dos últimos 4 anos: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, Apple série M ou superiores. Como o pipeline mantém os quadros na GPU de ponta a ponta, o segundo formato custa uma pequena fração do que custaria uma segunda passada de codificação.
NVIDIA (NVENC), AMD (AMF/VCN), Intel (Quick Sync) e Apple Silicon (VideoToolbox). O codificador é escolhido automaticamente conforme o que está disponível; você pode sobrescrever isso nas configurações avançadas.
Sim. Entradas e saídas NDI, texturas Spout2 e saída de câmera virtual padrão para Zoom / Meet / Teams são fontes e destinos de primeira classe.
Sim. A migração em um clique lê coleções de cenas, layouts de fontes, atalhos e roteamento de áudio dos principais softwares de streaming e reconstrói tudo como um projeto nativo do DualStream.
A versão para macOS já está disponível (Apple Silicon, macOS 12+) junto do Windows, então o motor é multiplataforma desde o primeiro dia. O DualStream Go já está no ar no iPhone e o Linux está em teste ativo com nossos usuários piloto.
Foi depositado um pedido de patente sobre o método de renderização de saída dupla, que permite que um único canvas composto na GPU gere duas transmissões codificadas e formatadas de forma independente, sem refazer o trabalho de composição. Publicaremos a referência do pedido assim que for pública.
Pronto para sentir a diferença?
Uma instalação. Dois formatos. Sem caça a plugin.