The Engine — 특허 출원 중

하나의 워크플로.
두 개의 네이티브 스트림.

특허 출원 중인 GPU 파이프라인. 데스크톱과 모바일을 처음부터 함께 설계했어요 — 나중에 덧붙인 게 아니에요.

라이브 방송이 여전히 힘든 세 가지 이유.

스트리머 잘못이 아니에요. 도구가 따라오지 못한 거죠.

포맷 세금

시청자 절반은 폰으로 봐요. 그런데 대부분의 스트리밍 소프트웨어는 여전히 데스크톱이냐 모바일이냐 둘 중 하나만 고르게 해요. 2026년에 이건 선택이 아니라 세금이에요.

세팅 지옥

스트리밍 소프트웨어는 아직도 2014년 같아요. 창작 대신 플러그인 연결에 몇 시간을 쏟아요. 업데이트 하나 잘못되면 NMS 드롭이나 스폰서 방송이 중간에 끊겨요.

숨은 비용

"무료"는 무료가 아니에요. 플러그인, 리스트리밍 서비스, 알림 스튜디오까지 — 덕지덕지 붙인 스택이 깔끔한 구독 하나보다 조용히 더 비싸요.

모든 창작 분야는 직관적인 레이어를 얻었어요.
스트리밍만 명령줄에 멈춰 있었죠.

HTML & CSS 코딩 배우기Squarespace, Webflow, Wix
Adobe Photoshop 배우기Canva, Figma
Final Cut Pro로 편집CapCut, Descript
OBS + 플러그인 + 리스트림 연결DualStream

제로-카피

세계 최초의 스트리밍 애플리케이션, 특허 출원 중 GPU 네이티브 듀얼 포맷 아키텍처

통합 파이프라인

모든 장면. 모든 화면.

내 콘텐츠
카메라, 화면, 게임, 오디오 등
제로 카피 처리
GPU 파이프라인
CPU 병목 없음
16:9 포맷
데스크톱 장면
독립 소스 레이아웃
9:16 포맷
모바일 장면
독립 소스 레이아웃
Twitch
데스크톱 + 모바일
YouTube
데스크톱 + 모바일
Kick
데스크톱
Custom RTMP
모든 송출지

제로 카피 처리

영상 데이터는 처음부터 끝까지 그래픽 카드 안에 머물러요. CPU와 GPU 사이를 오가지 않죠. 기존 스트리밍 소프트웨어의 가장 큰 병목을 없앤 덕분에, DualStream은 즉각적으로 반응해요.

하나의 소스, 두 가지 포맷

특허 출원 중인 아키텍처로 데스크톱(16:9)과 모바일(9:16) 장면을 동일한 소스에서 동시에 렌더링해요. GPU에서 단 한 번에. 중복 인코딩도, 두 배로 늘어나는 리소스 사용도 없어요.

GPU 네이티브 파이프라인

기존 스트리밍 소프트웨어는 모든 처리를 CPU로 돌려요. DualStream은 영상 처리에 최적화된 하드웨어인 GPU에서 네이티브로 실행돼요. 그래서 소스 10개 이상을 60fps로 돌리면서도 CPU 사용률이 5% 미만이에요.

여러 소스 입력. 두 가지 포맷 출력.

단일 파이프라인. 왼쪽의 모든 소스가 같은 엔진으로 들어가고, 두 포맷을 동시에 렌더링해 오른쪽 어디로든 송출해요.

입력

카메라
마이크
화면 및 창
게임 캡처

특허 출원 중

DualStream Engine

GPU에서 한 번 합성. 두 번 렌더링. 병렬 인코딩.

출력

데스크톱 플랫폼용 16:9
모바일 플랫폼용 9:16
두 포맷 로컬 녹화
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

Engine FAQ

하드웨어, 지원 소스, 그리고 파이프라인 작동 방식.

차이를 직접 느껴볼 준비됐나요?

설치 한 번. 두 가지 포맷. 플러그인 찾아다닐 필요 없어요.