Il Motore. Brevetto in corso.
Un solo flusso di lavoro.Due stream nativi.
Una pipeline GPU con brevetto in corso. Costruita per desktop e mobile insieme, non attaccata dopo.
Tre motivi per cui andare live fa ancora male.
Non è colpa dello streamer. Sono gli strumenti a non essere al passo.
La tassa del formato
Metà del tuo pubblico è al telefono. La maggior parte dei software di streaming ti fa ancora scegliere: desktop o mobile, mai entrambi. Nel 2026 non è una scelta, è una tassa.
Il caos della configurazione
I software di streaming sembrano ancora del 2014. Ore a collegare plugin invece di creare. Un aggiornamento sbagliato e un NMS Drop o una live sponsorizzata salta a metà.
Il costo nascosto
Il "gratis" raramente lo è. Plugin, un servizio di ritrasmissione, uno studio di avvisi. La pila finisce per costare in silenzio più di un unico abbonamento fatto bene.
Ogni campo creativo ha avuto il suo livello intuitivo.
Lo streaming è rimasto alla riga di comando.
Zero-Copy
La prima app di streaming al mondo con brevetto in corso architettura GPU nativa dual-format
Pipeline unificata
Ogni scena. Ogni schermo.
Processo Zero-Copy
I dati video restano sulla scheda grafica dall'inizio alla fine, senza rimbalzare avanti e indietro tra CPU e GPU. È proprio questo viaggio eliminato che rende DualStream immediato.
Una sorgente, due formati
La nostra architettura con brevetto in corso produce le scene desktop e mobile contemporaneamente dalle stesse sorgenti, sulla GPU, in una sola passata. Nessuna codifica doppia. Nessun consumo di risorse raddoppiato.
Pipeline GPU nativa
DualStream gira nativamente sulla tua GPU, hardware pensato per il video. I frame vengono composti e codificati dove già si trovano, quindi il secondo formato costa una frazione di una seconda passata di codifica.
Più sorgenti in entrata. Due formati in uscita.
Una sola pipeline. Ogni sorgente a sinistra alimenta lo stesso engine, che renderizza entrambi i formati in parallelo e li invia ovunque a destra.
Ingressi
Brevetto in corso
DualStream Engine
Compositing una volta sulla GPU. Render doppio. Encoding in parallelo.
Uscite
FAQ sull'engine
Hardware, sorgenti supportate e come funziona davvero la pipeline.
Qualsiasi GPU degli ultimi 4 anni: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, Apple serie M e successive. Poiché la pipeline tiene i frame sulla GPU da un capo all'altro, il secondo formato costa una piccola frazione di quello che costerebbe una seconda passata di codifica.
NVIDIA (NVENC), AMD (AMF/VCN), Intel (Quick Sync) e Apple Silicon (VideoToolbox). L'encoder viene scelto in automatico in base a ciò che è disponibile; puoi forzarlo dalle impostazioni avanzate.
Sì. Ingressi e uscite NDI, texture Spout2 e uscita webcam virtuale standard per Zoom / Meet / Teams sono sorgenti e destinazioni di prima classe.
Sì. Lo strumento di migrazione in un clic legge collezioni di scene, layout delle sorgenti, scorciatoie e routing audio dai principali software di streaming e li ricostruisce come progetto nativo DualStream.
La versione macOS è già disponibile oggi (Apple Silicon, macOS 12+) accanto a Windows, quindi il motore è multipiattaforma dal primo giorno. DualStream Go è già disponibile su iPhone e Linux è in test attivo con i nostri utenti pilota.
Abbiamo depositato una domanda di brevetto sul metodo di rendering dual-output che permette a una singola canvas GPU composta di generare due stream formattati e codificati in modo indipendente, senza rifare il lavoro di composizione. Pubblicheremo il riferimento al deposito quando sarà pubblico.
Pronto a sentire la differenza?
Un'installazione. Due formati. Nessuna caccia ai plugin.