Le Moteur. Brevet en cours.
Un seul workflow.Deux flux natifs.
Un pipeline GPU avec brevet en cours. Conçu pour ordinateur et mobile à la fois, pas greffé après coup.
Trois raisons pour lesquelles le live fait encore mal.
Rien de tout ça n'est la faute du streamer. Les outils n'ont jamais suivi.
La taxe du format
La moitié de ton audience est sur téléphone. La plupart des logiciels de streaming t'obligent encore à choisir : ordinateur ou mobile, jamais les deux. En 2026, ce n'est plus un choix, c'est une taxe.
Le bazar de la config
Les logiciels de streaming sont restés en 2014. Des heures à brancher des plugins au lieu de créer. Une mauvaise mise à jour et un NMS Drop ou un stream sponsorisé tombe en plein direct.
Le coût caché
Le "gratuit" l'est rarement. Des plugins, un service de rediffusion, un studio d'alertes. La pile finit par coûter plus cher, en silence, qu'un seul abonnement bien fait.
Chaque domaine créatif a eu sa couche intuitive.
Le streaming, lui, est resté en ligne de commande.
Zéro-Copie
La première application de streaming au monde avec Brevet en instance architecture double format native GPU
Pipeline unifié
Chaque scène. Chaque écran.
Traitement zéro-copie
Tes données vidéo restent sur la carte graphique du début à la fin, sans jamais faire l'aller-retour entre ton CPU et ton GPU. C'est ce trajet supprimé qui rend DualStream instantané.
Une source, deux formats
Notre architecture avec brevet en cours rend tes scènes ordinateur et mobile simultanément à partir des mêmes sources, sur le GPU, en une seule passe. Aucun encodage en double. Aucune consommation de ressources doublée.
Pipeline natif GPU
DualStream tourne nativement sur ton GPU, du matériel pensé pour la vidéo. Les images sont composées et encodées là où elles se trouvent déjà, donc le second format ne coûte qu'une fraction d'une seconde passe d'encodage.
Plusieurs sources en entrée. Deux formats en sortie.
Un seul pipeline. Chaque source à gauche alimente le même moteur, qui rend les deux formats en parallèle et les envoie où tu veux à droite.
Entrées
Brevet en instance
DualStream Engine
Un compositing GPU. Deux rendus. Encodage en parallèle.
Sorties
FAQ du moteur
Matériel, sources prises en charge, et fonctionnement réel du pipeline.
N'importe quel GPU des 4 dernières années : NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, Apple série M et au-delà. Comme le pipeline garde les images sur le GPU de bout en bout, le second format ne coûte qu'une petite fraction de ce que coûterait une seconde passe d'encodage.
NVIDIA (NVENC), AMD (AMF/VCN), Intel (Quick Sync) et Apple Silicon (VideoToolbox). L'encodeur est choisi automatiquement selon ce qui est dispo ; tu peux le forcer dans les paramètres avancés.
Oui. Entrées et sorties NDI, textures Spout2, et sortie caméra virtuelle standard pour Zoom, Meet et Teams. Tout est pris en charge nativement, en entrée comme en sortie.
Oui. L'outil de migration en un clic lit les collections de scènes, la disposition des sources, les raccourcis et le routage audio des logiciels de streaming courants, puis les reconstruit en projet DualStream natif.
La version macOS est disponible dès aujourd'hui (Apple Silicon, macOS 12+) aux côtés de Windows, le moteur est donc multiplateforme dès le premier jour. DualStream Go est disponible sur iPhone et Linux est en test actif avec nos utilisateurs pilotes.
Une demande de brevet a été déposée pour la méthode de rendu à double sortie qui permet à un seul canvas GPU composité de produire deux flux au format et à l'encodage indépendants, sans refaire le travail de composition. On publiera la référence du dépôt dès qu'elle sera publique.
Prêt à sentir la différence ?
Une installation. Deux formats. Aucun plugin à chercher.