El Motor. Patente en trámite.
Un flujo.Dos streams nativos.
Un pipeline de GPU con patente en trámite. Hecho para escritorio y móvil a la vez, no añadido después.
Tres razones por las que salir en vivo aún duele.
Nada de esto es culpa del streamer. Las herramientas no se pusieron al día.
El impuesto del formato
La mitad de tu audiencia está en el móvil. La mayoría del software de streaming todavía te obliga a elegir: escritorio o móvil, nunca ambos. En 2026 eso no es una elección, es un impuesto.
El caos del setup
El software de streaming sigue anclado en 2014. Horas conectando plugins en vez de crear. Una mala actualización y se cae un NMS Drop o un stream patrocinado en pleno directo.
El coste oculto
Lo "gratis" rara vez lo es. Plugins, un servicio de reemisión, un estudio de alertas. La pila acaba costando más en silencio que una sola suscripción bien hecha.
Todo campo creativo tuvo su capa intuitiva.
El streaming se quedó en la línea de comandos.
Cero copias
La primera aplicación de streaming del mundo con patente pendiente y arquitectura nativa de doble formato en GPU
Pipeline unificado
Cada escena. Cada pantalla.
Procesamiento sin copias
Tus datos de vídeo se quedan en la tarjeta gráfica de principio a fin, sin ir y volver entre tu CPU y tu GPU. Eliminar ese viaje de ida y vuelta es por lo que DualStream se siente instantáneo.
Una fuente, dos formatos
Nuestra arquitectura con patente en trámite renderiza tus escenas de escritorio y móvil simultáneamente desde las mismas fuentes, en la GPU y en una sola pasada. Sin codificación duplicada. Sin uso de recursos doblado.
Pipeline nativo en GPU
DualStream se ejecuta de forma nativa en tu GPU, hardware pensado para vídeo. Los fotogramas se componen y se codifican donde ya están, así que el segundo formato cuesta una fracción de una segunda pasada de codificación.
Varias fuentes de entrada. Dos formatos de salida.
Un solo pipeline. Cada fuente de la izquierda alimenta el mismo motor, que renderiza ambos formatos en paralelo y los envía a cualquier destino de la derecha.
Entradas
Patente en trámite
DualStream Engine
Compón una vez en la GPU. Renderiza dos veces. Codifica en paralelo.
Salidas
Preguntas sobre el Engine
Hardware, fuentes compatibles y cómo funciona el pipeline.
Cualquier GPU de los últimos 4 años: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, Apple M o superiores. Como el pipeline mantiene los fotogramas en la GPU de extremo a extremo, el segundo formato cuesta una pequeña fracción de lo que costaría una segunda pasada de codificación.
NVIDIA (NVENC), AMD (AMF/VCN), Intel (Quick Sync) y Apple Silicon (VideoToolbox). El codificador se elige automáticamente según lo disponible; puedes cambiarlo en los ajustes avanzados.
Sí. Entradas y salidas NDI, texturas Spout2 y salida de cámara virtual estándar para Zoom / Meet / Teams son fuentes y destinos de primer nivel.
Sí. La herramienta de migración en un clic lee colecciones de escenas, distribución de fuentes, atajos y enrutado de audio de los programas de streaming habituales, y los reconstruye como un proyecto nativo de DualStream.
La versión para macOS ya está disponible (Apple Silicon, macOS 12+) junto a Windows, así que el motor es multiplataforma desde el primer día. iOS llega muy pronto y Linux está en pruebas activas con nuestros usuarios piloto.
Hemos presentado una solicitud de patente sobre el método de renderizado de salida dual que permite que un único lienzo compuesto en GPU genere dos streams con formato y codificación independientes sin rehacer el trabajo de composición. Publicaremos la referencia cuando sea pública.
¿Listo para notar la diferencia?
Una instalación. Dos formatos. Sin buscar plugins.