The Engine — Patente en trámite

Un solo flujo.
Dos streams nativos.

Un pipeline GPU con patente en trámite. Diseñado para escritorio y móvil a la vez, no añadido a posteriori.

Tres razones por las que salir en vivo aún duele.

Nada de esto es culpa del streamer. Las herramientas se quedaron atrás.

El impuesto del formato

La mitad de tu audiencia está en el móvil. La mayoría del software aún te obliga a elegir: escritorio o móvil, nunca ambos. En 2026, eso no es una opción, es un impuesto.

El lío de la configuración

El software de streaming sigue anclado en 2014. Horas conectando plugins en vez de crear. Una mala actualización y se cae un NMS Drop o un stream patrocinado en pleno directo.

El coste oculto

"Gratis" rara vez lo es. Plugins, un servicio de retransmisión, un estudio de alertas: ese montaje improvisado acaba costando más que una sola suscripción pulida.

Todo campo creativo tuvo su capa intuitiva.
El streaming se quedó en la línea de comandos.

Aprender a programar HTML y CSSSquarespace, Webflow, Wix
Aprender Adobe PhotoshopCanva, Figma
Editar en Final Cut ProCapCut, Descript
Conectar OBS + plugins + restreamDualStream

Cero copia

La primera aplicación de streaming del mundo con patente en trámite arquitectura nativa de GPU en doble formato

Pipeline unificado

Cada escena. Cada pantalla.

Tu contenido
Cámara, pantalla, juego, audio, etc.
Procesamiento zero-copy
Pipeline en GPU
Sin cuellos de botella en la CPU
Formato 16:9
Escena de escritorio
Diseño de fuentes único
Formato 9:16
Escena móvil
Diseño de fuentes único
Twitch
Escritorio + móvil
YouTube
Escritorio + móvil
Kick
Escritorio
Custom RTMP
Cualquier destino

Procesamiento zero-copy

Tus datos de vídeo se quedan en la tarjeta gráfica de principio a fin, sin rebotar entre la CPU y la GPU. Esto elimina el mayor cuello de botella del software de streaming tradicional y es por lo que DualStream se siente instantáneo.

Una fuente, dos formatos

Nuestra arquitectura, con patente en trámite, renderiza las escenas de escritorio (16:9) y móvil (9:16) a la vez desde las mismas fuentes, en la GPU y en una sola pasada. Sin codificación duplicada. Sin duplicar el uso de recursos.

Pipeline nativo de GPU

El software de streaming tradicional procesa todo a través de la CPU. DualStream corre de forma nativa en tu GPU, hardware diseñado para vídeo. Así logramos más de 10 fuentes a 60 FPS con menos del 5 % de uso de CPU.

Varias fuentes de entrada. Dos formatos de salida.

Un solo pipeline. Cada fuente de la izquierda alimenta el mismo motor, que renderiza ambos formatos en paralelo y los envía a cualquier destino de la derecha.

Entradas

Cámaras
Micrófonos
Pantallas y ventanas
Captura de juego

Patente en trámite

DualStream Engine

Composición única en la GPU. Doble renderizado. Codificación en paralelo.

Salidas

16:9 para plataformas de escritorio
9:16 para plataformas móviles
Grabación local en ambos formatos
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

Preguntas sobre el Engine

Hardware, fuentes compatibles y cómo funciona el pipeline.

¿Listo para notar la diferencia?

Una instalación. Dos formatos. Sin buscar plugins.