Die Engine. Patent angemeldet.
Ein Workflow.Zwei native Streams.
Eine GPU-Pipeline mit angemeldetem Patent. Für Desktop und Mobil zugleich gebaut, nicht nachträglich drangeklebt.
Drei Gründe, warum Livegehen immer noch wehtut.
Nichts davon liegt an dir. Die Tools haben nie aufgeholt.
Die Format-Steuer
Die Hälfte deines Publikums schaut auf dem Handy. Die meiste Streaming-Software zwingt dich immer noch zur Wahl: Desktop oder Mobil, nie beides. 2026 ist das keine Wahl mehr, das ist eine Steuer.
Das Setup-Chaos
Streaming-Software fühlt sich an wie 2014. Stundenlang Plugins verkabeln statt kreativ sein. Ein schlechtes Update und ein NMS Drop oder ein Sponsored Stream geht mittendrin offline.
Die versteckten Kosten
"Kostenlos" ist es selten. Plugins, ein Restream-Dienst, ein Alert-Studio. Der Stapel kostet still und leise mehr als ein einziges, sauber gebautes Abo.
Jede kreative Disziplin bekam eine intuitive Ebene.
Streaming blieb auf der Kommandozeile hängen.
Zero-Copy
Die weltweit erste Streaming-App mit Patent-Pending GPU-native Dual-Format-Architektur
Unified Pipeline
Jede Szene. Jeder Screen.
Zero-Copy-Verarbeitung
Deine Videodaten bleiben von Anfang bis Ende auf der Grafikkarte und pendeln nie zwischen CPU und GPU hin und her. Genau dieser eingesparte Umweg ist der Grund, warum sich DualStream sofort anfühlt.
Eine Quelle, zwei Formate
Unsere Architektur mit angemeldetem Patent rendert deine Desktop- und Mobil-Szenen gleichzeitig aus denselben Quellen, auf der GPU, in einem einzigen Durchlauf. Kein doppeltes Encoding. Kein doppelter Ressourcenverbrauch.
GPU-native Pipeline
DualStream läuft nativ auf deiner GPU, also auf Hardware, die für Video gebaut ist. Frames werden dort komponiert und encodiert, wo sie ohnehin liegen, also kostet das zweite Format nur einen Bruchteil eines zweiten Encoding-Durchlaufs.
Viele Quellen rein. Zwei Formate raus.
Eine Pipeline. Jede Quelle links speist dieselbe Engine, die beide Formate parallel rendert und rechts überallhin ausgibt.
Eingänge
Patent angemeldet
DualStream Engine
Einmal auf der GPU komponieren. Zweimal rendern. Parallel encodieren.
Ausgänge
Engine-FAQs
Hardware, unterstützte Quellen und wie die Pipeline wirklich arbeitet.
Jede GPU der letzten 4 Jahre: NVIDIA GTX 1060, AMD RX 580, Apple M-Serie und aufwärts. Weil die Pipeline die Frames durchgehend auf der GPU hält, kostet das zweite Format nur einen kleinen Bruchteil dessen, was ein zweiter Encoding-Durchlauf kosten würde.
NVIDIA (NVENC), AMD (AMF/VCN), Intel (QuickSync) und Apple Silicon (VideoToolbox). Der Encoder wird automatisch anhand der Verfügbarkeit gewählt; in den erweiterten Einstellungen kannst du ihn überschreiben.
Ja. NDI-Ein- und Ausgänge, Spout2-Texturen und Standard-Virtual-Camera-Ausgabe für Zoom / Meet / Teams sind vollwertige Quellen und Ziele.
Ja. Das Ein-Klick-Migrationstool liest Szenensammlungen, Source-Layouts, Hotkeys und Audio-Routing aus gängigen Streaming-Tools und baut sie als natives DualStream-Projekt neu auf.
Die macOS-Version ist heute schon verfügbar (Apple Silicon, macOS 12+), neben Windows, die Engine ist also von Tag eins an plattformübergreifend. DualStream Go ist auf dem iPhone live und Linux ist mit unseren Pilotnutzern in aktiver Erprobung.
Angemeldet ist das Dual-Output-Rendering-Verfahren, bei dem eine einzige zusammengesetzte GPU-Canvas zwei unabhängig formatierte und unabhängig kodierte Streams liefert, ohne die Komposition erneut zu berechnen. Sobald die Anmeldung öffentlich ist, veröffentlichen wir die Referenz.
Bereit, den Unterschied zu spüren?
Eine Installation. Zwei Formate. Keine Plugin-Suche.