The Engine – Patent angemeldet
Ein Workflow.
Zwei native Streams.
Eine zum Patent angemeldete GPU-Pipeline. Von Anfang an für Desktop und Mobile gebaut – nicht nachträglich angeflanscht.
Drei Gründe, warum Livegehen immer noch wehtut.
Nichts davon liegt an dir. Die Tools haben nie aufgeholt.
Die Format-Steuer
Die Hälfte deines Publikums schaut am Handy. Die meiste Streaming-Software zwingt dich immer noch zur Wahl – Desktop oder Mobile, nie beides. 2026 ist das keine Wahl mehr, sondern eine Steuer.
Das Setup-Chaos
Streaming-Software fühlt sich an wie 2014. Stundenlang Plugins verkabeln statt kreativ sein. Ein schlechtes Update und ein NMS Drop oder ein Sponsored Stream geht mittendrin offline.
Die versteckten Kosten
„Kostenlos" ist es selten. Plugins, ein Restreaming-Dienst, ein Alerts-Studio – der zusammengeflickte Stack kostet am Ende mehr als ein sauberes Abo.
Jede kreative Disziplin bekam eine intuitive Ebene.
Streaming blieb auf der Kommandozeile hängen.
Zero-Copy
Die weltweit erste Streaming-App mit Patent-Pending GPU-native Dual-Format-Architektur
Unified Pipeline
Jede Szene. Jeder Screen.
Zero-Copy-Verarbeitung
Deine Videodaten bleiben von Anfang bis Ende auf der Grafikkarte — kein Hin und Her zwischen CPU und GPU. Das beseitigt den größten Flaschenhals klassischer Streaming-Software und ist der Grund, warum DualStream sich direkt anfühlt.
Eine Quelle, zwei Formate
Unsere patentierte Architektur rendert deine Desktop- (16:9) und Mobile-Szenen (9:16) gleichzeitig aus denselben Quellen — auf der GPU, in einem Durchgang. Kein doppeltes Encoding. Kein doppelter Ressourcenverbrauch.
GPU-native Pipeline
Klassische Streaming-Software verarbeitet alles über die CPU. DualStream läuft nativ auf deiner GPU — Hardware, die für Video gebaut ist. So erreichen wir 10+ Quellen bei 60 fps mit unter 5 % CPU-Last.
Viele Quellen rein. Zwei Formate raus.
Eine Pipeline. Jede Quelle links speist dieselbe Engine, die beide Formate parallel rendert und rechts überallhin ausgibt.
Eingänge
Patent angemeldet
DualStream Engine
Einmal auf der GPU komponieren. Zweimal rendern. Parallel encodieren.
Ausgänge
Engine-FAQs
Hardware, unterstützte Quellen und wie die Pipeline wirklich arbeitet.
Bereit, den Unterschied zu spüren?
Eine Installation. Zwei Formate. Keine Plugin-Suche.