The Engine – Patent angemeldet

Ein Workflow.
Zwei native Streams.

Eine zum Patent angemeldete GPU-Pipeline. Von Anfang an für Desktop und Mobile gebaut – nicht nachträglich angeflanscht.

Drei Gründe, warum Livegehen immer noch wehtut.

Nichts davon liegt an dir. Die Tools haben nie aufgeholt.

Die Format-Steuer

Die Hälfte deines Publikums schaut am Handy. Die meiste Streaming-Software zwingt dich immer noch zur Wahl – Desktop oder Mobile, nie beides. 2026 ist das keine Wahl mehr, sondern eine Steuer.

Das Setup-Chaos

Streaming-Software fühlt sich an wie 2014. Stundenlang Plugins verkabeln statt kreativ sein. Ein schlechtes Update und ein NMS Drop oder ein Sponsored Stream geht mittendrin offline.

Die versteckten Kosten

„Kostenlos" ist es selten. Plugins, ein Restreaming-Dienst, ein Alerts-Studio – der zusammengeflickte Stack kostet am Ende mehr als ein sauberes Abo.

Jede kreative Disziplin bekam eine intuitive Ebene.
Streaming blieb auf der Kommandozeile hängen.

HTML & CSS lernenSquarespace, Webflow, Wix
Adobe Photoshop lernenCanva, Figma
Schnitt in Final Cut ProCapCut, Descript
OBS + Plugins + Restream verkabelnDualStream

Zero-Copy

Die weltweit erste Streaming-App mit Patent-Pending GPU-native Dual-Format-Architektur

Unified Pipeline

Jede Szene. Jeder Screen.

Deine Inhalte
Kamera, Screen, Game, Audio etc.
Zero-Copy-Verarbeitung
GPU-Pipeline
Kein CPU-Flaschenhals
16:9-Format
Desktop-Szene
Eigenes Source-Layout
9:16-Format
Mobile-Szene
Eigenes Source-Layout
Twitch
Desktop + Mobile
YouTube
Desktop + Mobile
Kick
Desktop
Custom RTMP
Beliebiges Ziel

Zero-Copy-Verarbeitung

Deine Videodaten bleiben von Anfang bis Ende auf der Grafikkarte — kein Hin und Her zwischen CPU und GPU. Das beseitigt den größten Flaschenhals klassischer Streaming-Software und ist der Grund, warum DualStream sich direkt anfühlt.

Eine Quelle, zwei Formate

Unsere patentierte Architektur rendert deine Desktop- (16:9) und Mobile-Szenen (9:16) gleichzeitig aus denselben Quellen — auf der GPU, in einem Durchgang. Kein doppeltes Encoding. Kein doppelter Ressourcenverbrauch.

GPU-native Pipeline

Klassische Streaming-Software verarbeitet alles über die CPU. DualStream läuft nativ auf deiner GPU — Hardware, die für Video gebaut ist. So erreichen wir 10+ Quellen bei 60 fps mit unter 5 % CPU-Last.

Viele Quellen rein. Zwei Formate raus.

Eine Pipeline. Jede Quelle links speist dieselbe Engine, die beide Formate parallel rendert und rechts überallhin ausgibt.

Eingänge

Kameras
Mikrofone
Bildschirme & Fenster
Game Capture

Patent angemeldet

DualStream Engine

Einmal auf der GPU komponieren. Zweimal rendern. Parallel encodieren.

Ausgänge

16:9 für Desktop-Plattformen
9:16 für Mobil-Plattformen
Lokale Aufnahme, beide Formate
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

Engine-FAQs

Hardware, unterstützte Quellen und wie die Pipeline wirklich arbeitet.

Bereit, den Unterschied zu spüren?

Eine Installation. Zwei Formate. Keine Plugin-Suche.